Código Escuela 4.0 · Guía didáctica

Guía didáctica del profesorado · Curso 2026-2027

Código Escuela 4.0
Educación Primaria

Pensamiento computacional, robótica e inteligencia artificial en el área de Matemáticas. Programación completa de 1º a 6º, con cada sesión preparada para llevarla al aula sin necesidad de experiencia previa.

  • 128 sesiones desarrolladas
  • 2-3 propuestas por sesión
  • +60 recursos oficiales enlazados

Cómo usar esta guía

Elige una propuesta

Cada sesión tiene un objetivo y 2 o 3 formas de trabajarlo. Con una basta.

El material está hecho

Fichas en PDF, herramientas para la pizarra, retos para las tablets y archivos de Scratch y MakeCode. No hay que fabricar nada.

Proyecta o imprime

«Proyectar la sesión» muestra a la clase el reto, las palabras nuevas y la herramienta. «Imprimir» saca la ficha en un A4 con la propuesta elegida.

Es orientativo

Si algo falla o el grupo va a otro ritmo, pasa a la opción con fichas o usa una sesión de reserva.

Así es una ficha de sesión

1

Objetivo y bloques. Lo que hay que trabajar sí o sí, sacado de la secuenciación oficial.

2

Propuestas A, B, C. Caminos distintos para el mismo objetivo. La A se prepara casi sin material.

3

Antes de la sesión. Todo lo que hay que tener listo, en menos de 10 minutos.

4

Frase clave y diversidad. La idea que se llevan y cómo ampliar o simplificar.

5

Recursos. Enlaces directos a los materiales oficiales de Código Escuela 4.0.